Nintendo confruntare comunitatea competitiva: Nintendo a luat plonjorul. La începutul lunii mai, editorul japonez a organizat etapele finale ale Cupei europene de echipă Smash Ball 2019, un turneu internațional care a reunit 11 țări europene pentru a reprezenta continentul la E3. Franța a pierdut în finală împotriva Germaniei, dar nu a fost rezultatul marcat de spiritele.

Camera Beurs van Berlage din Amsterdam și-a prezentat cele mai bune culori pentru a găzdui evenimentul. 70 de metri lungime și 40 de metri lățime au fost rezervate pentru Super Smash Bros. O emisiune sublimă de producție în 6 limbi diferite. Un punct culminant de calitate pe care Europa nu la atins niciodată în 17 ani de existență. Apariția Nintendo-ului în orizont este încă neașteptată. De ani de zile, editorul sa remarcat prin opoziția sa față de dorința comunității de a înflori. Cu care se confruntă acest lucru, luptătorii nu au lipsit de muncă. Ei au dezvoltat aspectul competitiv al jocului lor de aproape două decenii.

Melee, copilul nedorit

Organizarea de turnee, sesiuni de formare, crearea de conținut sau sponsorizarea jucătorilor ... Acțiunile comunității nu mai sunt luate în calcul. A doua parte a sagei a fost punctul de vârf al acestei lucrări.

Nintendo confruntare comunitatea competitiva

Super Smash Bros. Melee este un strămoș al sportului electronic. În comparație cu frații săi mai mici, libertatea de mișcare și dexteritatea pe care o cere îi fac o înstrăinare a stăpânului. Jucătorii depășesc 200 de acțiuni pe minut, iar sunetul controlorilor Gamecube respectă respectul. Nici măcar nu intră în ecuație aspectul strategic și psihologic al jocului, care strălucește în profunzime.

În ciuda exploziei Super Smash Bros. Ultimate, ultima tranșă lansată pe Nintendo Switch, turneul Genesis 6 a primit în februarie 1113 participanții la versiunea Gamecube. O nebunie înțelegătoare: jocul este atât de rapid încât este indisciptat pentru cei neinițiați.

Nelimitat, dar impresionant de urmărit. Ninja, cunoscutul flux Twitch, a urmărit turneul Smash & Splash 2 în fața a 94.000 de spectatori. O publicitate binevenită, mai ales când jucătorul Fortnite are lauda jocului.

Cu acest nugget tăiat pentru competiție și spectacol, Nintendo are aur în mâini. Aur, pe care compania preferă să-l erodeze. Masahiro Sakurai, omul din spatele Super Smash Bros. Melee, le-a explicat anul trecut companiei The Washington Post diferența în ceea ce privește punctul de vedere între firmă și jucători.

Confruntat cu acest zid, comunitatea nu avea de ales decât să se dezvolte în umbră. Nintendo a tolerat turneele, dar a interzis ca banii să fie puse în joc. Prin urmare, a obligat organizatorii să ceară permisiunea editorului ... sau să o facă cu toată discreția.

A doua opțiune este de a evita retransmiterea evenimentului pe internet sau de a nu comunica publicul în amonte. Un handicap de mărime, în era creșterii exponențiale a esportului, în anii 2010. Mai degrabă decât să fie susținuți de dezvoltatorul lor, jucătorii ca Nassim "Leon" Laib, unul dintre cei mai buni jucători francezi de la Melee, să poată concura.

Pe măsură ce jocurile de tip Riot explodează contoarele spectatorilor cu lansarea League of Legends, sau când Blizzard își stabilește încet competiția internațională la Campionatul Mondial la Starcraft II, a sosit timpul pentru investiții. Drepturile de difuzare se vând, editorii profită de vizibilitatea de a-și vinde jocul. Super Smash Bros, el nu va ști acest sprijin. Este invers.

În perioada 12 - 14 iulie 2013, EVO a avut loc la Centrul de evenimente Bally din Las Vegas. O adunare de turnee considerată sărbătoare a jocurilor de lupte din lume. Este o prezentare pentru sponsori și investitori. Fiecare loc este scump. Cu această ocazie, organizatorii au organizat un concurs de donație pentru cancerul de sân pentru a nominaliza ultimul joc care ar fi adăugat pe listă. Se va selecta jocul care atinge cea mai mare sumă. De o importanță capitală pentru Melee, spune Leon.

Comunitatea globala a Super Smash Bros. sa intalnit si a castigat aproape 95.000 de dolari. Un sprijin văzut până acum nu a marcat intrarea jocului alături de cele mai mari jocuri de lupte din lume. Pentru această ocazie, 700 de jucători s-au înregistrat. Pentru prima sa participare, Melee urma să trăiască cel mai mare turneu în ultimii 11 ani. Doar Nintendo nu a auzit așa.

Cu câteva zile înainte de turneu, editorul sa impus prin interzicerea evenimentului. Firma nu a comunicat niciodată motivele acestei interdicții, dar ne imaginăm că ei urmează argumentele prezentate de Masahiro Sakurai. O frână de neconceput pentru Leon și Samuel "Samplay" Sadaune, organizator de turnee.

Confruntată cu aceasta, întreaga comunitate de esport a crescut în semn de protest. Au fost necesare doar câteva ore pentru ca Nintendo să se retragă în fața acestei opoziții. Un scurt schimb, dar oh atât de simbolic pentru jucători. Editorul care a împiedicat întotdeauna Super Smash Bros. să înflorească în forma sa competitivă a dat naștere pentru prima dată.

Smash la EVO a avut loc, și a fost un succes, în conformitate cu Samplay.

Jocul a fost descoperit de mulți neofiți. Viteză și complexitate amestecate cu entuziasmul publicului. Cu 134.000 de telespectatori, Melee este, cu Street Fighters, singurul joc pentru a învinge înregistrarea EVO. Un punct de cotitură major, care va duce la o creștere impresionantă a popularității și turneelor. Scena a început să se perfecționeze și Nintendo a trebuit să o accepte.
Nintendo cu care se confruntă comunitatea competitivă: evoluția timidă a Nintendo

Ca răspuns, editorul trăiește încă de la EVO 2013 o revoluție profundă în viziunea sa asupra concurenței. Cu toate acestea, el încearcă să își păstreze valorile. Dorind să facă un esport "în felul său", el a întârziat întotdeauna regulile concurențiale folosite de comunitate pentru a continua să promoveze accesibilitatea jocului său. Formatele sunt interesante pentru a explora posibilitățile oferite de joc, dar cu obiectele, pledează pentru spectacol și nu pentru competiție. Acest lucru nu atrage smashers.

Două lumi au evoluat în paralel: comunitatea care continuă să crească, mai ales cu sosirea unor structuri profesionale precum TSM, Cloud9 sau Team Liquid și Nintendo care organizează campionate anuale pentru lansarea jocului sau evenimente speciale precum E3. O competiție dublu incomodă pentru Samplay.

În ciuda dorinței lor de a oferi un concurs în propria lor imagine, Nintendo nu-i place. Pentru dovada, lansarea Super Smash Bros. pentru Wii U putea vedea campionatele sale in Franta. Un eveniment incitant, care nu-i plăcea jucătorilor, greșelile din finală în fiecare pentru el însuși la 4 au considerat anticoncurențiale și organizarea generală a turneelor. Nintendo nu are experiență, ceea ce are în vedere calitatea evenimentelor. Mulți jucători talentați și-au întors spatele, continuând să participe la turnee comunitare.

Conștient de situație, Nintendo a apelat treptat la turneele existente. Începând cu anul 2018, Frostbite, principalul turneu american de Super Smash Bros. pentru Wii U, cunoaște sprijinul acordat de Nintendo. În Europa, Albion 3 a avut și această șansă.

În timp, relația fragilă dintre Nintendo și comunitate a încetinit treptat, lăsând la o parte neîncrederea pentru o speranță viitoare pentru Smash. În Franța, Nintendo a oferit 40 de Nintendo Switch pentru organizarea Stunfest, care este acum cel mai mare turneu Smash Ultimate din Franța în acest moment. O revoluție în esportul Nintendo, deoarece turneul a oferit o recompensă de 6.000 de euro. Viziunea de cooperare este visat de Samplay.

Cu toate acestea, întrebarea nu apare pentru Melee. Nintendo rămâne tăcută pe această temă. Ne imaginăm că, din EVO 2013, viziunea editorului asupra jocului său nu sa schimbat. Adâncimea gameplay-ului întotdeauna atrage noi jucători, iar publicul său a crescut chiar și în timp; Pe 5 februarie, la Geneza 6, 174.000 de oameni au urmărit finalele lui Super Smash Bros. Melee. Asta este cu 60.000 de oameni mai mult decât anul trecut.

Să nu mint: comunitatea franceză a lui Melee încetinește. Unele orașe nu dispun de organizatori, alții de jucători și LeFrenchMelee, principala organizație națională, se luptă să reunească actorii comunității. Cu ajutorul Nintendo, scena franceză ar putea, fără îndoială, să strălucească din nou, ca și în ceea ce privește scena internațională. Rămâne de văzut dacă editorul japonez are dorința. Deocamdată, el dezvoltă Super Smash Bros. Ultimate, care este deja neașteptat când știi trecutul dintre Nintendo și competiția pe Smash. Cu succesul Campionatului European de Smash Ball 2019 și finalul său la E3, Super Smash Bros. Ultimate este pe drumul cel bun pentru a se alătura unor esporturi mai dezvoltate. Melee, între timp, va trebui să aștepte din nou.